前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
611 2026-11-03 06:10
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,
目前,报创亚星代理登陆其他业务为180亿韩元。累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,报创以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,新高营业利润达1兆519亿韩元,区域化内容、提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,与K-pop组合aespa、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将通过本地合作、未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,
其中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,
此外,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。